售货机通道的基础形态宛如基线中公共建筑内部的走廊,多种自动售货机靠墙散布在走廊左右两侧。走廊拥有整洁的混凝土墙壁与天花板,天花板上悬挂着长方体日光灯,也装有中央空调的出风口;地面铺设着平滑的白色瓷砖;墙边有长椅可供休憩;绿植之类的装饰物摆放在墙角。总体上,这些外观给人以干净简约的印象。自动售货机三五成群地沿墙散布着。在其正面,整齐排列着各种商品的图案,但每种商品的价格没有得到标注。要想从这些售货机中购得某种商品,只需要按下其对应图案下的长方形按钮。很快,在硬币落入投币孔的声音传来后,商品就会落入售货机正面下方的取物槽中。随后,该按钮上的“缺货”二字就会亮起,标志着这枚按钮进入了不可用的冷却时间。此后一旦你的注意力离开售货机,随着一阵装填声响起——就仿佛有谁在为机器供货一般,按钮上“缺货”二字此时已经熄灭,该商品的图标也重新亮起。每一小群的售货机都围绕着某种主题供货:从饮料、食品、可抓取的毛绒玩具,到手办、香烟,以及「某种盒装橡胶薄膜」。以下已发现的特性使它们与其基线中的同类有所区别:
(资料图片仅供参考)
零度和原味可乐的形象通常会在一格图案中并列出现,购买者只能按下该图案下方的按钮,并随机得到二者之一。
方便面中会额外附带一个装有滚烫开水的耐热塑料水包。
你可以在冷色调涂装的售货机中购得冰凉的可乐等冷饮或雪糕等凉食,就仿佛刚从冰箱中拿出;与之相反,热奶茶、热饭团等热饮或可加热食物,可从暖色调外观的售货机中购得;而从外观的灰度较高的售货机中购得的商品都带有室温。
总是会有几种饮料流浪者的情绪具有不良影响,这可能会加剧空间的异化。(对于大多数流浪者,它们是樱桃味可口可乐与红色尖叫。)
酒精饮料会干扰流浪者的专注力,这可能会使得空间稳定性进一步降低。
与寨城大系的其他空间相同,空间的突变在售货机通道中相当常见。上一秒还看似只是个固定迷宫的空间,眨眼间便已翕忽变换。总的来说,每一小段直走廊的长度都稳定在8米左右,走廊尽头会出现一个拐角或丁字路,甚至是十字路——这三者间的轮换或许只发生在你注意力涣散的一瞬间。而有时,变换不改变走廊本身的空间结构,但其中存在的售货机等物品的种类和摆放位置会发生彻底改变。空间稳定性的高低,不仅取决于流浪者的目光是否注视该区域,更取决于流浪者当前的专注力指数的高低。当注意力涣散时,即使区域位于视线之内,流浪者失焦的双眼也无法阻止空间突变在面前持续发生。当空间稳定性极低时,空间突变甚至可能以一秒数次的速度持续发生。情绪指数决定了空间突变的方向。当流浪者在此驻留了一段时间,且情绪出现持续性的低落后,原本洁净简约的空间会在一次次突变中愈发崩坏:
墙壁逐渐蚀损、老化,越发肮脏,天花板上明亮的日光灯变为墙壁上昏黄的壁灯。
墙壁与售货机上逐渐布满各种涂鸦与张贴广告。当突变快速而持续地发生时,有些涂鸦就宛如逐帧动画般运动。
走廊的地面向流浪者运动的反方向相对滑动。
重力的方向向流浪者运动的反方向稍微倾斜。
以上要素的出现标志着空间已进入异化状态。与基础状态相比,异化状态一旦出现,就不会维持太久;它将以流浪者的离去而很快告终。
标准出口
虽然出口自然出现的概率较低,但随着空间稳定性的下降、空间突变速率的加快,出口的出现往往只是时间问题。售货机通道的标准出口表现为走廊尽头的门口,其上方悬挂着绿色的“紧急出口”标识牌,白色光芒自敞开的门内发出。标准出口一旦出现,不管其周围空间如何变化,它总会在走廊的新形态中被保留在与原来相同的位置。这样一来,流浪者只需罔顾走廊不断变换的形态、滑动而倾斜的地面与墙上可憎地运动着的涂鸦,径直冲向出口的光芒。
深入面馆中的走廊,有概率走入售货机通道。
探索中。
自面馆而来的流浪者,可从标准出口返回。
探索中。
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原作者:Stellaria